Les portails
Dans la plupart des scénarios, il faut détruire toutes les cartes Portail pour gagner. Un portail se déplace comme une horde, et s'il atteint la sortie, c'est perdu.
La case centrale d'un portail porte un niveau. Elle ne se couvre jamais et indique le niveau minimum d'une tour pour l'attaquer.
Attaquer un portail coûte cher : après avoir posé les tuiles, retournez la tour face cachée. Elle sera remise dans la réserve en fin de phase 5, donc perdue. Il suffit qu'une seule des attaques de la tour touche le portail.
Vous n'êtes pas obligé de viser un portail s'il y a d'autres cibles. Mais si c'est la seule, l'attaque doit s'y faire, sauf si tous ses ennemis sont déjà couverts. Les héros ne peuvent pas attaquer les portails ni s'y arrêter, seulement les traverser.